Januar,
2001
TEKMOVALNI PRAVILNIK DALJINSKO VODENIH MODELOV LETAL KATEGORIJE
F3A
PREDGOVOR
Pričujoči
pravilnik je nadgradnja Tekmovalnega pravilnika daljinsko
vodenih modelov letal
kategorije
F3A iz leta 1999. Izvedba dveh tekmovanj je pokazala,
da je zanimanje za panogo F3A prisotno. To je tudi razlog,
da je potrebno pravila FAI povzeti v največji možni meri
in težo nacionalnih tekmovalnih programov v nekaj letih
približati FAI pravilniku.
Pravilnik
je zasnovan iz treh delov:
- poglavja
1: povzetek pravilnika Federation Aeronautique
International, Sporting Code, Section 4c, Part Five,
Class F3A, Aerobatic Power Models, Effective 1 January
2000 v delu, ki je pomemben za tekmovanja v Sloveniji,
-
poglavja
2: varnostna določila
in
- dodatka
A: program za tekoče leto z opisom figur.
FAI
določila so pomembna in nam omogočajo mednarodno priznanje
in udeležbo. Ker pa je F3A v Sloveniji nova panoga, nikakor
ne smemo na račun strogih pravil onemogočiti razmah panoge.
FAI pravilnik v Sloveniji večinoma ni možno izvajati v delu,
ki govori o letalnem območju. Predlagam, da vodja tekmovanja
glede na razmere letališča določi optimalne meje letalnega
območja. Ostala nebistvena odstopanja od pravilnika naj
bodo tudi dopustna.
Program
za leto 2001 je prilagojen Slovenskim razmeram. Po težavnostni
stopnji povprečje figur doseže 85% težavnostne stopnje figur
FAI programov. Prepričan sem , da bo v naslednjih letih
potrebno pripraviti dva programa različnih težavnostnih
stopenj in sicer za selekciji A in B. Iz A selekcije bi
izbrali državno reprezentanco, B selekcija pa bi kadrovala
tekmovalce v zahtevnejšo A selekcijo. Vsekakor bo za ta
korak potrebno dovolj interesa, ki ga bomo ustvarili lahko
le skupno.
Igor Makovec
(Igor.Makovec@gov.si)
POGLAVJE
1
PRAVILA
ZA TEKMOVANJE DALJINSKO VODENIH MODELOV
AKROBATSKIH
LETAL KATEGORIJE F3A
- SPLOŠNA
DOLOČILA
1.1. DEFINICIJA POLMERSKO VODENEGA AKROBATSKEGA MOTORNEGA
MODELA
Model
letala je aerodinamično krmiljen s pomočjo krmilnih površin
po smeri, višini in nagibu s strani tekmovalca, ki stoji na
tleh in model krmili s postajo za daljinsko vodenje. Model
ne sme biti helikopter.
- SPLOŠNE
KARAKTERISTIKE POLMERSKO VODENIH AKROBATSKIH MOTORNIH
MODELOV
Maksimalni
razpon kril zanša 200 cm Maksimalna
dolžina znaša 200 cm Maksimalna teža modela brez
goriva znaša 5 kg.
Omejitev
motorja:
Vrsta
in kubikaža motorja je lahko poljubna ob upoštevanju naslednjih
omejitev:
-
ne
sme se uporabiti trdih ali plinskih
goriv in utekočinjenih plinov,
- v
primeru elektro motorja je lahko maksimalna napetost
akumulatorja 42V DC.
Nivo
hrupnosti ne sme preseči 94dB na oddaljenosti 3 m od modela
postavljenega na trdna tla pri polnem plinu. Meritev se
izvede v razdalji 3 m 90 stopinj pravokotno na os modela
v smeri vetra in z desne strani modela. Mikrofon se postavi
30 cm nad tlemi v liniji z motorjem. Meritev se opravi pred
vsakim vzletom. Če model stoji na travnati površini je dovoljen
nivo hrupa 92 dB.
Polmerska
postaja mora biti odprtega tipa brez elektronske povratne
informacije iz modela na zemljo. Uporaba vseh vrst avto-pilotov
je prepovedana. Prepovedana je uporaba vprogramiranih krmilnih
funkcij, če te vsebujejo časovnike.
Primeri:
Dovoljeno:
-
funkcije
(npr: D/R, expo
...),
ki jih pilot ročno preklaplja,
- mešalniki,
če jih pilot ročno preklaplja,
- ostale
funkcije, če jih pilot ročno preklaplja.
Ni dovoljeno:
- časovno
kontrolirane funkcije pri katerih pilot izvede samo
začetni ukaz (npr: tipka za dinamični valjček s programiranim
časom ustavitve itd),
- predprogramirane
funkcije, ki izvedejo serijo ukazov,
- avto-piloti
za izravnavo kril,
- vsak
tip sistema za razpoznavo govora,
- vsak
tip samoučečega se sistema.
1.3. DEFINICIJA IN ŠTEVILO POMOČNIKOV
Pomočnik
je lahko vodja ekipe, drug tekmovalec ali oseba organizatorja.
Vsak pilot ima lahko dva pomočnika. Oba sta lahko prisotna
pri zagonu motorja. Pri prenosu modela do / iz vzletno-pristajalne
steze lahko sodeluje en pomočnik. Med letom lahko sodeluje
en pomočnik.
1.4. ŠTEVILO POLETOV
Tekmovalci
imajo pravico do enakega števila letov. Štejejo se samo
kompletno izvedene serije. 1.5. DEFINICIJA POIZKUSA
Kot poizkus se šteje napoved organizatorja o dovolitvi leta.
Opomba:
Če
se motor modela ne zažene v 3 minutah mora tekmovalec narediti
prostor za naslednjega tekmovalca. Če se motor ustavi po
začetku vzleta a pred odlepitvijo modela od tal, se lahko
motor ponovno zažene znotraj časa 3 minut.
1.6. ŠTEVILO POIZKUSOV
Vsak
tekmovalec ima na voljo en poizkus na serijo. Opomba:
Poizkus se lahko ponovi samo po dovoljenju vodje tekmovanja,
ki dovoljenje izda v naslednjih primerih:
- model
ne vzleti zaradi polmerskih motenj, ki niso pod vplivom
tekmovalca,
-
let
je prekinjen zaradi motnje , ki ni pod vplivom tekmovalca.
V tem primeru lahko tekmovalec ponovi l
et
od točke kjer se je prekinil dalje in se točkujejo samo
preostale in prekinjena figura.
1.7. DEFINICIJA URADNEGA LETA Kot uradni let se šteje
poizkus ne glede na rezultat. 1.8. OCENJEVANJE
Vsako
akrobatsko figuro ocenijo sodniki s celoštevilčno oceno
od 0 do 10. Ocena 10 je najboljša možna ocena. Ocene se
pomnožijo s težavnostnim koeficientom figure. Nedokončana
figura se oceni z oceno 0. Figure morajo biti izvedene na
mestu dobre vidljivosti. Če sodnik kake figure zaradi okoliščin,
ki jih ni povzročil tekmovalec, ni mogel videti to označi
z N.V ("Nisem Videl"). V tem primeru za to figuro dobi tekmovalec
povprečno oceno ostalih sodnikov.
Sredinske
figure morajo biti izvedene na sredini letalnega območja.
Robne figure pa ne smejo preseči linije 60 stopinj levo
in desno od linije centra. Vertikalna višina ne sme preseči
60 stopinj. Program mora biti izveden na liniji leta približno
150 m od stojišča pilota. Nespoštovanje meja letalnega območja
sodniki kaznujejo individualno z odvzemom točk glede na
velikost kršitve roba letalnega območja. Letalno področje
mora biti označeno z belima 4 m visokima palicama premera
100 mm postavljenima na 60 stopinjskih robnih linijah približno
150 m od stojišča tekmovalca. Na palicah naj bodo montirane
kontrastne zastavice ali trakovi. V dolžini 50 m naj bodo
na robnih linijah in sredinski liniji talne bele oznake.
Zvočni toni za prelet linij se ne smejo uporabljati.
Sodniki
sedijo do 10 m za stojiščem tekmovalca v trikotniku, ki
ga tvorijo podaljški stranic letalnega območja.
Ob
zaključku uradnega leta sodniki individualno ocenijo hrupnost
med letom. Če večina sodnikov meni, da je model prehrupen
se tekmovalcu odvzame 10 točk s strani vsakega sodnika.
Če model
po mnenju sodnikov leti nesigurno ali na nevaren način,
lahko odredijo pristanek modela.
1.9. RAZVRSTITEV
Vsak
tekmovalec ima na voljo 4 lete. Točke se normalizirajo na
oceno 1000, ki jo dobi najboljši tekmovalec te serije. Formula
se glasi:
pri
čemur pomeni:
= normalizirane točke tekmovalca x
=
točke tekmovalca x
=
točke zmagovalca
Skupna
ocena je seštevek točk najboljših treh poletov.
1.10. OBVEZNOST ORGANIZATORJA
Tekmovalec
mora biti pozvan na štart vsaj 5 minut pred začetkom uradnega
leta.
Organizator
mora v roku 14 dni po tekmovanju Komisiji za letalsko modelarstvo
pri Letalski zvezi Slovenije sporočiti rezultate tekmovanja.
Ocenjevalne liste mora organizator hraniti še 2 leti po
zaključku tekmovanja.
1.11. IZVAJANJE FIGUR Figure je potrebno izvajati tokom
neprekinjenega leta v vrstnem redu kot so navedene. Tekmovalec
lahko figuro izvede samo enkrat, ponovitve niso dopustne.
Tekmovalec ima na voljo 3 minute za zagon motorja in dodatno
10 minut za izvedbo programa.
Model
mora vzleteti in pristati brez pomoči. Metanje z roko ni
dovoljeno. Če med letom z modela odpade kak del se točkovanje
ta trenutek prekine in model mora takoj pristati.
Polet
je končan, ko model pristane. Točkovanje se prekine po poteku
10 minut.
- SODNIŠKA
POJASNILA
2.1. NAMEN
Namen
FAI F3A sodniških pojasnil je nuditi točen opis vrst akrobatskih
figur in sodniških kriterijev z namenom doseči poenoten
visok standard sojenja.
2.2. PRINCIPI Princip sojenja temelji na perfekciji
s katero model izvede predpisane akrobatske figure. Osnovna
merila perfekcije so:
- točnost
figur,
- tekoče
izvajanje programa in eleganca izvedbe figur,
- pozicija
figur v letalnem prostoru,
- relativna
velikost figur glede na letalni prostor in ostale figure..
Zgornja
merila so navedena po vrstnem redu pomembnosti. Za visoko
oceno pa morajo biti izpolnjene vse zahteve. 2.3. ENOTNO
IN DOSLEDNO SOJENJE
Najpomembnejši
vidik doslednega sojenja je, da si vsak sodnik izoblikuje
lasten kriterij ocenjevanja in potem tega uporablja tokom
celega tekmovanja. Priporočljivo je, da vodja tekmovanja
pred začetkom tekmovanja skliče konferenco sodnikov zaradi
poenotenja sojenja. To se izvede z ocenjevanjem poizkusnega
leta s strani vseh sodnikov in z diskusijo o napakah pri
vsaki od figur. Po začetku tekmovanja sodnik ne sme menjati
svojega kriterija pod nobenim pogojem.
Dosleden
sodniški kriterij je zelo pomemben. Sodnik naj kriterij
izoblikuje tako, da ne bo zelo odstopal od sodniškega povprečja,
ker to lahko pomeni netočno ocenjevanje, saj so točke lahko
previsoke ali pa prenizke.
2.4. KRITERIJI SOJENJA
V
dodatku A je naveden in opisan letalni program z opisom
figur in delnim seznamom možnih odbitkov ocene. Vsaki figuri
se ocena odšteva iz več razlogov:
- vrsta
napake,
- velikost
napake,
- število
ponovitev napake,
- prostorska
pozicije figure,
- velikost
figure glede na ostale figure.
Visoko
oceno tekmovalec dobi samo, če ni večjih napak in je figura
dobro umeščena v letalni prostor. V primeru dvoma mora sodnik
dodeliti nižjo oceno.
2.4.1. DRŽA IN SMER LETENJA
Smer
letenja je pot težišča modela. Drža je smer srednje linije
trupa modela glede na smer letenja.
Če
ni drugače določeno, kriteriji sojenja temeljijo na smeri
letenja.
2.4.2. PRAVILO 1 TOČKA ZA 15 STOPINJ
To
osnovno pravilo predpisuje odbitek točk pri odstopanju od
geometrije figure. Ena točka se odbije za vsakih 15 stopinj
odstopanja. Generalno se linije ocenjujejo strožje kot odstopanja
pri smereh in valjčkih.
2.5. OCENJEVALNI KRITERIJI PRI POSAMEZNIH FIGURAH
Kriteriji
so sestavljeni z namenom sodnikom dati navodilo o odbitku
točk pri odstopanju od geometrije posameznih vrst figur.
Figure so razdeljene v svoje osnovne komponente: linije,
lopinge, valjčke, svedre, dinamične valjčke, obrate in luping/valjček
kombinacije.
2.5.1 LINIJE
Vse
figure se začno in končajo s horizontalno linijo. Če linija
ni jasno nakazana med dvema figurama, se naslednja figura
oceni z odbitkom 2 točk.
Dolžina
navpične in spuščajoče linije, ki je pogojena z performansami
modela, se ne sme upoštevati kot razlog slabše ocene. Performanse
modela ne smejo vplivati na sodniške ocene.
Dolžina
linij se oceni samo v primeru, če figura vsebuje več linij
v medsebojno definirani povezavi, npr: kvadratni luping,
Ob manjših odstopanjih se odbije 1 točka, ob večjih več.
Če
je na liniji predpisan valjček, mora biti dolžina linije
pred in po valjčku enaka. Za večjo razliko se odbije 1 točka.
V primeru popolne odsotnosti linije pred ali po valjčku,
se odbije 2 točki.
2.5.2. LUPINGI
Luping
mora imeti po definiciji konstanten polmer in mora biti
izveden v vertikalni ravnini. Začne in konča se z definirano
horizontalno linijo. V primeru izvedbe samo dela lupinga
je lahko linija tudi pod drugimi koti.
Deli
lupingov znotraj figur morajo imeti enak polmer. Pri manjši
razliki v polmeru se odbije 1 točka. Pri večji razliki pa
2 ali 3 točke.
Vsak
luping ali del lupinga se mora izvesti brez prekinitve v
krožni smeri letenja. Pri vsaki vidni segmentacija se odbije
1 točka.
Pri
manjšem odmiku (zdrsu) od navpične ravnine se odbije 1 točka.
Pri večjem pa več točk.
Pri
lupingu z več koti je kriterij število definiranih linij
in ne izvedba kotov z velikimi pospeški (velik g). Vsi delni
lupingi morajo imeti enak polmer.
2.5.3. VALJČKI
Valjčki
so lahko samostojne figure ali del drugih figur. Za valjčke
veljajo naslednji kriteriji:
- Hitrost
izvajanja mora biti konstantna. Pri manjšem odstopanju
v hitrosti se odbije 1 točka. Pri večjem odstopanju
ali več zaporednih odstopanjih pa lahko več točk.
- Valjčki
morajo imeti vidno definiran začetek in konec. Če je
začetek slabo definiran se odbije 1 točka. Če je konec
slabo definiran, se odbije 1 točka.
- Valjčki
na linijah med deli lupingov morajo biti izvedeni na
sredini linije. Za ocenjevanje glej 2.5.1.
- Pri
večtočkovnih valjčki se za manjše odstopanje v času
izvedbe posameznih segmentov odbije 1 točka. Pri večjih
časovnih odstopanjih pa več točk. Če eden ali več segmentov
ni vidnih ali je izvedeno več segmentov od zahtevanih,
se odbije 5 ali več točk.
2.5.4. RAVERSMAN (BOČNI OBRAT)
Kriterij
pri figuri bočni obrat so v glavnem linije. Linije morajo
biti popolnoma vertikalne in nalet horizontalen.
Največji
dovoljen polmer obrata je 1/2 razpetine kril. Pri polmeru,
ki presega 1-1/2 razpetine kril, se odbije več točk. Pri
nihanju modela ob spustu se odbije 1 točka.
Vhod
in izhod iz figure je sestavljen in delov lupinga. Polmera
morata biti enaka.
V
primeru valjčkov na linijah morajo ti biti izvedeni na sredini
linij. Dolžina vertikalnih linij se ne ocenjuje.
2.5.5. DINAMIČNI VALJČKI
Dinamični
valjček je hitri avtorotirajoči valjček v stanju izgubljenega
vzgona.
Za
dinamične valjčke veljajo enaki sodniški kriteriji kot za
aksialne valjčke posebej del glede začetka in konca.
Ker
je model v stanju izgube vzgona, mora ta biti viden preden
se začne rotacija. Če do izgube ne pride in model naredi
sodčkasti valjček, je ocena 0 točk.
Dinamični
valjčki so lahko pozitivni in negativni. Veljajo enaki kriteriji.
Če model med izvedbo figure pride v stanje z obnovljenim
vzgonom, se odbije več točk.
2.5.6. SVEDRI
Svedri
se začnejo in končajo s horizontalno linijo. Da bi prešel
v sveder mora model izgubiti vzgon. Fgura se začne s skoraj
horizontalno smerjo leta z dvignjenim nosom. Nagib nosu
se z zmanjševanjem hitrosti povečuje. Nos modela pade ob
izgubi vzgona. Istočasno pade tudi krilo v smer vrtenja
svedra.
Po definiranem
številu obratov, se zaustavitev oceni enako kot valjčki,
z odbitkom 1 točke za vsakih 15 stopinj odmika.
Po
zaustavitvi mora biti vidna navpična linija spusta, prehod
v horizontalni let se oceni kot del lupinga. Različni modeli
izvajajo sveder z različno držo. Ta drža ne se ne sme ocenjevati
dokler je model v stanju izgube vzgona.
2.5.7. KOMBINACIJE LUPINGOV IN VALJČKOV
Kombinacije
se veliko uporabljajo pri robnih figurah. So zelo raznolike
v kombinacijah lupingov, valjčkov, dinamičnih valjčkov in
linij. Vsi sodniški kriteriji za sestavne dele kombinacij
veljajo tudi tukaj.
Pri
Immelmann obratu se 1/2 valjčka izvede neposredno za 1/2
lupinga. Pri vidni vmesni liniji se odbije 2 točki.
Pri
polovičnih Kubanskih osmicah mora biti 1/2 valjčka izvedeno
na sredini linije. Polmera 1/8 lupinga in 5/8 lupinga morata
biti enaka.
Pri
Humpty Bump figurah mora biti 1/2 lupinga na vrhu izvedenega
z polmerem razumljivih dimenzij. Padec navzdol (mali polmer)
se oceni z odbitkom točk.
2.5.8. KOREKCIJA VETRA
Pri
vseh figurah je potrebno korigirati veter na način, da se
ohrani geometrija figur, ki jo opisuje smer leta.
2.5.9. POZICIJA
Cel
program mora biti izveden v letalnem območju z namenom izogniti
se odbitku točk. Sredinske figure morajo biti izvedene v
sredini pod kotom 90 stopinj od linije sodnikov. Sredinski
figuri se odbije 1 do 4 točke, če ni izvedena točno v sredini.
Če je
celotna figura izvedena zunaj letalnega območja se oceni
z 0 točkami. Odbitek točk za izvedbo dela figure izven letalnega
območja je sorazmeren velikosti napake. Pri izvedbi manjšega
dela figure izven letalnega območja se odšteje 1 točka in
pri izvedbi večjega dela figure izven letalnega območja
pa 3 ali več točk. Kršitve roba letalnega območja, ki so
bližje od 150 m (letalna linija) se ocenijo manj strogo
od istih kršitev, ki se izvedejo na večji oddaljenosti od
150 m.
Glavni
kriterij oddaljenosti linije letenja je dobra vidljivost.
Letenje na liniji oddaljeni več kot 175 m ali bližje od
140 m se kaznuje z odbitkom točk.
Robne
figure so obenem tudi pozicijske figure. Zato ni nujno,
da sta vstop in izhod iz figure na isti višini posebej,
če tekmovalec popravlja višino leta.
2.5.10. PRIMERI
Štiritočkovni
valjček je začet prepozno glede na center in tretji segment
ni viden. 10-1-6=3 točke.
Kvadratni
luping ima prvo vzponsko stranico pod kotom 100 stopinj.
Model spreminja višino na drugi stranici, 1/2 valjčka na
tretji stranici je ustavljenega 15 stopinj prekmalu, 1/2
valjčka na četrti stranici je ustavljenega 15 stopinj prekasno.
10-1-2-1-1=5 točk.
Drugače
brezhiben počasni valjček je izveden 45 stopinj izven centra.
Izvedba se oceni kot večja napaka pozicije. 10-4=6 točk.
Pol
obrnjene Kubanske osmice je začeto prepozno. Figura je stisnjena,
linija ima 60 stopinj, ni izvedena linija po pol valjčka
in figura je izvedena polovično izven letalnega območja.
10-1-2-3=4 točke.
Med
hrbtnim svedrom, ki je začet brezhibno, model ponovno pridobi
vzgon in je zadnji obrat izveden kot sodčkasti vertikalni
valjček. 10-6=4 točke
2.6. PRITOŽBE
Pritožbo
se poda vodji tekmovanja. Njegova odločitev je dokončna. V
primeru, da pritožnik z odločitvijo ni zadovoljen, lahko piše
Komisiji za letalsko modelarstvo pri LZS s popolnim opisom
podrobnosti z namenom morebitnih sprememb in popravkov tekmovalnega
pravilnika.